ONLYPLAY lleva su rebrand y la demo de Hyper Play al SBC Summit Lisboa 2026
Tres días centrados en reuniones con socios y el estreno presencial de Hyper Play

Puntos clave
- ONLYPLAY presentó su marca renovada en vivo y mostró la primera demo de Hyper Play en SBC Summit Lisboa 2026.
- El equipo de Partnerships mantuvo reuniones casi continuas durante los tres días, limitando el tiempo para recorrer el recinto.
- Eugene Lavrinenko lidera la estrategia de Hyper Play; tiene más de 12 años de experiencia y trabajó en más de 400 prototipos.
- Los operadores en Lisboa exigieron planes claros de promoción, herramientas de marketing y soporte continuo tras el lanzamiento.
ONLYPLAY aprovechó SBC Summit Lisboa 2026 para presentar su marca renovada en persona y mostrar la demo pionera de Hyper Play by ONLYPLAY. El equipo de Partnerships mantuvo reuniones casi ininterrumpidas durante los tres días, dejando poco tiempo para recorrer el recinto y generando una larga lista de seguimiento con propuestas, planes de marketing y conversaciones técnicas.
## Presencia de marca: el rebrand como entorno físico
Antes de Lisboa, la identidad de ONLYPLAY había sido visible principalmente en pantallas. En SBC Summit Lisboa 2026 la compañía ocupó un gran stand con pantallas digitales, personajes, merchandising, zonas de reunión y materiales visuales que hicieron tangible el rebrand. Anna Serheieva, Head of Partnerships, dijo que los socios notaron el cambio sin que se lo señalaran: “What I loved most was that we didn't even have to point out our rebranding. Partners noticed it themselves.”
El diseño del stand animaba a la gente a quedarse más allá de las reuniones programadas. Los asistentes se detenían a ver los personajes, se probaban el merchandising y a menudo se quedaban para mantener conversaciones más amplias con el equipo. Ese compromiso orgánico importó porque muchos visitantes tenían puntos de referencia de eventos anteriores; sus reacciones espontáneas ofrecieron una retroalimentación más valiosa que un comentario cortés durante una demo guionizada.
## Hyper Play by ONLYPLAY en SBC Summit Lisboa: primer demo y dirección del producto
ONLYPLAY aprovechó la plataforma de Lisboa para presentar Hyper Play by ONLYPLAY, una dirección estratégica de producto que combina experiencia en iGaming con enfoques de desarrollo de juegos móviles y de PC. La iniciativa se centra en nuevos formatos de juego, rejugabilidad, interacción multijugador y un diseño de sesiones más profundo. Los socios en el stand vieron la primera demo de Hyper Play y debatieron mecánicas y formatos directamente con el responsable de producto.
Eugene Lavrinenko, que lidera la estrategia y el desarrollo de producto de Hyper Play, aportó su experiencia a esas conversaciones. Lavrinenko es desarrollador de juegos y empresario en serie con más de 12 years en gaming móvil y de PC; a lo largo de su carrera ha trabajado en 400+ prototypes and several international hits. En Lisboa los socios pudieron preguntar cara a cara sobre la dirección del proyecto y sondear las mecánicas de la demo y los flujos potenciales de integración.
## Reuniones, detalle de integraciones y reputación de servicio
La mayor parte del tiempo sustantivo en el stand se dedicó a asuntos prácticos: integraciones en curso, resultados de actividades pasadas, próximos lanzamientos, planes de marketing y cuestiones técnicas. Iuliia Pelekhata, Partnership Manager, dijo que la agenda dejó poco tiempo para absorber la escala completa del evento: “To be honest, I'm not even sure I managed to experience the full scale of the event because almost all my time was dedicated to meetings and conversations with partners.”
Ese enfoque en el detalle operativo produjo algunos de los elogios más fuertes del evento. Los socios comentaron no solo los juegos de ONLYPLAY sino la calidad del servicio y la cooperación. Pelekhata registró que varios socios existentes estaban dispuestos a recomendar ONLYPLAY a otros basándose en experiencias previas de integración, la rapidez de respuesta del soporte y la resolución de problemas.
## Expectativas post-lanzamiento tras ONLYPLAY SBC Summit Lisboa: los operadores exigen soporte continuado
Las conversaciones cambiaron repetidamente de la integración a lo que ocurre después del go-live. Los operadores piden cada vez más planes concretos sobre promoción, activos de marketing, personalización y asociación sostenida una vez que un juego aparece en el lobby de un operador. Olha Marchenko, Partnership Manager, resumió el cambio de énfasis: “There's much more focus on what happens next – how you promote that content, engage players, and build long-term relationships with partners.”
Las reuniones a menudo pasaban directamente de una discusión técnica sobre integración a un plan promocional o a un calendario de actividad de marketing un mes después del lanzamiento. Para los proveedores, eso implica trabajo adicional en la hoja de ruta del producto y soporte de cuenta a más largo plazo en lugar de una simple entrega tras completar la integración.
## Del contacto a la relación: el valor del cara a cara
Muchas de las personas que el equipo de ONLYPLAY conoció ya eran colaboradores desde hacía meses sin un encuentro presencial. Esos contactos remotos se habían gestionado por Telegram, correo electrónico o videollamadas periódicas. Breves encuentros cara a cara —media hora con un café o una reunión en mesa programada— aceleraron el contexto y aclararon el tono. Olha calificó Lisboa como una útil “workation”: tiempo para revisar proyectos en vivo, planear siguientes pasos y conocer finalmente en persona a colaboradores remotos.
Tras estas breves reuniones, los mensajes y las negociaciones posteriores tendieron a leerse de forma diferente. Preguntas que se retrasaban en hilos de chat se resolvieron más rápido y la afinidad personal suavizó conversaciones difíciles sobre prioridades o limitaciones técnicas.
## Seguimiento y resultados que trajo Lisboa
Cuando se desmontó el stand y se guardó el merchandising, el calendario operativo no se redujo. El equipo volvió con una lista de seguimientos: propuestas por redactar, actividades de marketing por acotar, reuniones de segunda ronda por agendar y nuevos contactos por convertir. Los resultados más medibles del viaje fueron las acciones concretas ahora asignadas a personas en lugar de ideas dejadas en una libreta.
ONLYPLAY tenía en Lisboa objetivos simples y específicos: mostrar la marca renovada en vivo, reunirse con socios, revisar proyectos y adelantar próximos lanzamientos. El equipo se fue habiendo confirmado que los socios habían notado el rebrand, que la calidad del servicio es un diferenciador digno de recomendación, y que las expectativas del sector sobre la promoción post-lanzamiento y el soporte sostenido siguen subiendo. Para el lunes el evento ya se había transformado de nuevo en trabajo habitual: notas por ordenar, correos por responder y las conversaciones de Lisboa para avanzar.
“To be honest, I'm not even sure I managed to experience the full scale of the event because almost all my time was dedicated to meetings and conversations with partners.” — Iuliia Pelekhata, Partnership Manager
“There's much more focus on what happens next – how you promote that content, engage players, and build long-term relationships with partners.” — Olha Marchenko, Partnership Manager
Preguntas frecuentes
¿Qué presentó ONLYPLAY en SBC Summit Lisboa 2026?
ONLYPLAY presentó su marca renovada en persona y debutó la primera demo de Hyper Play by ONLYPLAY durante los tres días de SBC Summit Lisboa 2026. El stand incluyó pantallas digitales, personajes y merchandising, y los socios pudieron ver la demo y discutir la estrategia de producto con el equipo.
¿Quién lidera la estrategia de producto de Hyper Play en ONLYPLAY?
Eugene Lavrinenko lidera la estrategia y el desarrollo de Hyper Play. Es desarrollador de juegos con más de 12 años de experiencia en gaming móvil y de PC, y ha trabajado en más de 400 prototipos y varios éxitos internacionales.
¿Cómo reaccionaron los socios al rebrand de ONLYPLAY en el evento?
Los socios notaron el rebrand de forma espontánea y describieron el stand como más luminoso y acogedor, según Anna Serheieva, Head of Partnerships. Varios socios existentes dijeron que recomendarían a ONLYPLAY basándose en su experiencia previa de integración y servicio.
¿Qué preguntaban los operadores tras las integraciones en Lisboa?
Los operadores preguntaron principalmente sobre la actividad post-lanzamiento: cómo se promocionará el contenido, qué activos de marketing estarán disponibles, opciones de personalización y cómo se mantendrá el soporte a largo plazo. Olha Marchenko señaló un claro giro hacia cuestiones sobre promoción y mantenimiento de relaciones tras el go-live.
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Sobre el autor

Oliver Grant
Corresponsal de tecnología del sector
Oliver Grant cubre la maquinaria tecnológica y de negocio del iGaming: acuerdos de plataformas y datos, herramientas de IA y cumplimiento, cambios en la afiliación y el marketing, y las cifras trimestrales detrás de todo ello. Sus artículos abren con el anuncio, citan proveedores y cifras tal como se publicaron y separan la capacidad real de la promesa del comunicado. Cuando un proveedor lanza un nuevo motor o un regulador endurece las normas de publicidad, Oliver Grant explica qué cambia de verdad para las empresas implicadas.
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