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Kinetic Digital: 13.221 jugadores en Reino Unido probaron tragaperras Halloween en octubre de 2025

Los títulos temáticos alcanzaron 17,4% de cuota y 21,3% el 31 de octubre de 2025.

Por Nina BrooksPublicado el 26 oct 20262 min de lecturaEurope
Gráfico de datos que muestra el pico de octubre de 2025 en la cuota de jugadores de tragaperras temáticas de Halloween en las marcas de Kinetic Digital

Puntos clave

  • Kinetic Digital registró 13.221 jugadores en Reino Unido en tragaperras temáticas de Halloween en octubre de 2025.
  • Los títulos temáticos representaron el 17,4% de los jugadores de tragaperras en octubre, frente al 5,8% en julio–septiembre.
  • El 31 de octubre de 2025, el 21,3% de los jugadores de tragaperras en sitios de Kinetic Digital jugó un título de Halloween.
  • White Witch (Playtech) fue el más jugado en octubre con 4.991 jugadores; Big Bass Halloween 3 sumó 3.169 jugadores.

Kinetic Digital informó que 13,221 UK players jugaron a una tragaperras temática de Halloween en su cartera de casinos en octubre de 2025, casi el triple de la media mensual julio–septiembre de 4.613. La compañía dijo que los juegos temáticos de Halloween representaron el 17.4% de los jugadores de tragaperras en octubre, frente al 5.8% durante julio a septiembre, y que alcanzaron su máximo el Friday 31 October cuando el 21.3% de todos los jugadores de tragaperras probaron al menos un título de Halloween.

Alcance y fuentes

Kinetic Digital indicó que el conjunto de datos cubre la actividad de jugadores en Genting Casino, Prime Casino, Mega Casino, Slingo.com y Spin Genie. La firma publicó cifras mes a mes y a nivel de título para jugadores del Reino Unido en sus sitios, con seguimiento de la [actividad de jugadores](/b2b).

Principales títulos y rendimiento de lanzamiento

Por título, White Witch de la serie Fire Blaze Classics de Playtech lideró octubre con 4,991 jugadores, según Kinetic Digital. Le siguieron títulos de Pragmatic Play: Big Bass Halloween 3 registró 3,169 jugadores y Big Bass Halloween 2 tuvo 1,719. Kinetic Digital señaló que Big Bass Halloween 3 se lanzó en sus sitios en octubre y “entró directamente en el segundo puesto de la clasificación.”

White Witch registró la mayor subida frente a su media mensual julio–septiembre, atrayendo a around 45 times su audiencia habitual, dijo la compañía. Ghost Father – Awakening subió a 951 jugadores en octubre desde una media mensual de 100 en julio–septiembre.

"Halloween ofrece una oportunidad para destacar la variedad de contenido temático disponible en nuestro portafolio", dijo Dom Aldworth, Head of Brand Marketing en Kinetic Digital.

Kinetic Digital añadió que el pico de octubre demuestra cómo los títulos estacionales pueden cambiar la elección de los jugadores, con los operadores ofreciendo tanto favoritos consolidados como lanzamientos más recientes a lo largo de sus portafolios. casino [ver cartera](/casino).

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores del Reino Unido jugaron tragaperras de Halloween en los sitios de Kinetic Digital en octubre de 2025?

13.221 jugadores del Reino Unido jugaron a una tragaperras temática de Halloween en octubre de 2025, según el informe de Kinetic Digital, que compara esta cifra con una media mensual de julio–septiembre de 4.613.

¿Qué cuota de jugadores de tragaperras tuvieron los juegos temáticos de Halloween en octubre de 2025?

Los juegos temáticos de Halloween representaron el 17,4% de los jugadores de tragaperras en octubre de 2025, frente a un 5,8% en el periodo de julio a septiembre, según Kinetic Digital.

Qué título tuvo más jugadores en octubre de 2025 en los sitios de Kinetic Digital?

White Witch de la serie Fire Blaze Classics de Playtech fue el título con más jugadores en octubre de 2025, con 4.991 usuarios; Kinetic Digital también destacó que White Witch multiplicó su audiencia habitual alrededor de 45 veces.

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Sobre el autor

Nina Brooks

Nina Brooks

Corresponsal de casino

Nina Brooks cubre el segmento de casino del iGaming: lanzamientos de slots y juegos con crupier en vivo, hojas de ruta de los estudios, mecánicas de juego y los acuerdos de proveedores que deciden qué títulos llegan a qué lobbies. Sus artículos nombran con precisión estudios, juegos y mercados, separando el anuncio de lo que significa para jugadores y operadores. De las secuelas megaways a los game shows en vivo y los exclusivos de lobby, Nina Brooks sigue qué se lanza, dónde y por qué importa.

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