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Operadores holandeses con licencia captaron el 59% de los ingresos online en H1 2026

Ingresos de €670M en el primer semestre; el número de jugadores mensuales se mantuvo en 490.000.

Por Emilio NavarroPublicado el 31 oct 20264 min de lecturaEurope
Gráficos y cifras del mercado de juego online en los Países Bajos sobre un fondo corporativo

Puntos clave

  • Operadores con licencia generaron aproximadamente €670 millones en BSR en el primer semestre de 2026, un aumento del 11%.
  • La Ksa estima que proveedores licenciados captaron el 59% del BSR en H1 2026, desde el 54% en el semestre anterior.
  • La pérdida media mensual por persona ajustada alcanzó €137, frente a €121 en el semestre precedente.
  • Las cuentas activas medias por mes subieron a 1,48 millones y se abrieron 563.000 cuentas en el semestre.
  • Los juegos contra la banca representaron €492 millones (73%); las apuestas deportivas aportaron €163 millones (24%).

Los operadores de juego online con licencia en los Países Bajos generaron aproximadamente €670 millones en bruto de juego (BSR) durante el primer semestre de 2026, un aumento del 11% respecto a la segunda mitad de 2025. El regulador Kansspelautoriteit (Ksa) estima que los operadores licenciados captaron 59% del BSR en ese periodo, frente al 54% anterior, aunque el número medio mensual de personas que jugaron con proveedores legales se mantuvo en torno a 490.000.

Datos clave del mercado y actividad de cuentas

Los operadores reportaron una media de 1,48 millones de cuentas activas por mes en el primer semestre de 2026, frente a 1,38 millones en la segunda mitad de 2025. Los operadores abrieron 563.000 cuentas durante el semestre, comparado con 529.000 en el periodo anterior. El aumento sugiere más actividad entre usuarios existentes más que una mayor audiencia.

La Ksa estimó que aproximadamente 820.000 personas usaron proveedores con licencia en algún momento entre enero y junio de 2026, basándose en datos de panel de GfK y métodos adicionales.

Pérdidas por jugador y por cuenta

La pérdida media mensual por jugador calculada por la Ksa alcanzó €137, comparada con €121 en el semestre precedente. Medida por cuenta, la pérdida media mensual se mantuvo en €75, y las cuentas de usuarios de 18–23 años registraron una pérdida media de €34 al mes.

La Ksa ajustó sus cifras para tener en cuenta que una persona puede usar múltiples cuentas y jugar de forma intermitente; tras ese ajuste fue cuando la pérdida media por persona llegó a €137.

Categorías de producto y efectos del calendario

Los juegos contra la banca siguieron siendo la categoría mayoritaria, con €492 millones, alrededor del 73% del total de ingresos licenciados. Las apuestas deportivas generaron aproximadamente €163 millones, o 24% de la facturación licenciada, frente a un 20% en la segunda mitad de 2025. La Ksa señaló que el inicio de la Copa Mundial masculina de la FIFA en junio pudo contribuir a ese incremento.

La Ksa estimó que los proveedores con licencia captaron 59% del BSR en H1 2026, mientras que las estimaciones basadas en participación de jugadores sitúan la participación legal entre 94% y 97%, según el método. Unos 20.000 usuarios emplearon únicamente operadores no autorizados en un mes medio, y otros 10.000 usaron tanto sitios legales como ilegales. La Ksa advirtió que estimar el mercado no regulado sigue siendo difícil; sus cálculos combinan datos de participación de GfK con un método basado en volúmenes de búsqueda en Google Ads y continúan siendo refinados.

Publicidad, regulación y demanda de tratamiento

Los operadores con licencia redujeron sus colocaciones publicitarias online en torno a 33%, pasando de aproximadamente 75.000 colocaciones mensuales en la segunda mitad de 2025 a 50.000 en la primera mitad de 2026. La asociación sectorial VNLOK ha llevado a Meta a los tribunales por afirmar que más del 90% de los anuncios de juego en Facebook proceden de operadores sin licencia en los Países Bajos. En junio el gobierno propuso una prohibición casi total de la publicidad online de juego.

Los servicios especializados trataron 3.108 personas por juego como problema principal en 2025, un aumento del 14% respecto a 2024. El registro de autoexclusión Cruks añadió una media de 2.076 personas al mes, alcanzando unas 120.200 inscripciones a 31 de julio de 2026.

La representación de jóvenes en las cuentas legales sigue siendo elevada: las personas de 18–23 años poseían aproximadamente 22% de las cuentas legales a pesar de representar 9,2% de la población adulta. Investigación separada de la Ksa mostró que 11% de las cuentas abiertas por menores de 19 años en 2024–2025 databan de su cumpleaños, y 38% se abrieron en el mes siguiente a cumplir 18.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto facturaron los operadores con licencia en los Países Bajos en H1 2026?

Los operadores con licencia generaron aproximadamente €670 millones en bruto de juego (BSR) durante el primer semestre de 2026, un incremento del 11% respecto a la segunda mitad de 2025.

Qué proporción del mercado captaron los operadores licenciados en H1 2026?

La Kansspelautoriteit estimó que los operadores licenciados captaron el 59% del BSR en el primer semestre de 2026, frente al 54% en la segunda mitad de 2025.

Cuál fue la pérdida media por jugador y cómo se calcula?

La pérdida media mensual por persona, ajustada por la Ksa para tener en cuenta cuentas múltiples y juego intermitente, fue de €137 en H1 2026, comparada con €121 en el semestre anterior.

Qué categorías generaron más ingresos en el periodo?

Los juegos contra la banca produjeron €492 millones, aproximadamente el 73% del total de ingresos licenciados, mientras que las apuestas deportivas generaron alrededor de €163 millones, o el 24%.

Qué cambios hubo en publicidad y en demanda de tratamiento?

Las colocaciones publicitarias online de operadores licenciados se redujeron en torno al 33%, de 75.000 a 50.000 mensuales; los servicios especializados trataron 3.108 personas por juego en 2025, un aumento del 14% respecto a 2024.

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Sobre el autor

Emilio Navarro

Emilio Navarro

Corresponsal de tecnología del sector

Emilio Navarro cubre la tecnología y el negocio transversal del iGaming: plataformas, datos e IA, herramientas de cumplimiento, marketing de afiliados, resultados financieros y las historias que no encajan en una sola rúbrica. Sus crónicas abren con el anuncio, citan proveedores y cifras tal como se publicaron y mantienen una sana distancia con el lenguaje de los comunicados. Cuando un proveedor presenta un nuevo motor o cambian las reglas del juego publicitario, Emilio Navarro cuenta qué cambia de verdad.

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