Fennica Gaming aún registra pérdidas multimillonarias pese al fuerte aumento de ingresos
2025: ingresos €15,5M; pérdidas operativas €5,8M mientras la expansión internacional sigue en marcha

Puntos clave
- Fennica Gaming registró €15.5 millones de ingresos en 2025 y una pérdida operativa de €5.8 millones.
- La subsidiaria presentó una pérdida neta aproximada de €6.0 millones en el ejercicio 2025.
- Los ingresos del H1 2026 fueron €10.3 millones, un aumento del 80.6% respecto a €5.7 millones en H1 2025.
- Fennica Gaming opera con un modelo B2B en 21 mercados regulados y entró en Italia, Canadá, dos estados alemanes, México, la República Checa e Islandia en el primer semestre de 2026.
Fennica Gaming, la unidad internacional y subsidiaria de la estatal Veikkaus, reportó un ingreso de €15.5 million para 2025 mientras seguía registrando pérdidas multimillonarias. La compañía presentó una pérdida operativa de €5.8 million y una pérdida del tilikauden (neto) de aproximadamente €6.0 million para el año. La dirección afirma que las pérdidas se han reducido pero que aún no se ha alcanzado la rentabilidad.
Pérdidas de Fennica Gaming y el panorama financiero de 2025
Los estados financieros de Fennica Gaming para 2025 muestran un sólido crecimiento de la cifra de negocio junto con una persistente rentabilidad negativa. Los ingresos del año fueron de €15.5 million, más de cinco veces la base comparable anterior, sin embargo la pérdida operativa supuso aproximadamente 37% de los ingresos. Veikkaus informó la pérdida neta del ejercicio en torno a €6.0 million.
Los comunicados de la compañía y el informe del grupo matriz atribuyen la reducción de las pérdidas en parte a nuevos acuerdos de distribución y a una gama de productos ampliada. La unidad continúa operando con un modelo B2B: suministra productos de lotería digital, juegos instantáneos y títulos de casino online a operadores autorizados en mercados locales en lugar de vender directamente a consumidores bajo su propia marca.
"Queremos aprovechar la experiencia acumulada en nuestro mercado doméstico y desarrollar juegos que tengan demanda a nivel internacional", dijo Jonas Reuter, responsable de negocio internacional en Veikkaus, sobre la estrategia detrás de la expansión de Fennica.
Las pérdidas de Fennica Gaming disminuyen en el primer semestre de 2026 conforme se acelera la facturación
La tendencia continuó en el primer semestre de 2026. Los ingresos de Fennica Gaming para el H1 2026 fueron €10.3 million, frente a €5.7 million en el primer semestre de 2025, un aumento del 80.6% interanual. La dirección atribuye esa aceleración a las nuevas entradas en mercados y a contratos de distribución adicionales asegurados durante el periodo.
Veikkaus publicó las cifras del H1 en septiembre de 2026 como parte de sus resultados de grupo. La matriz destacó que el impulso de ingresos de la subsidiaria es positivo, aunque el negocio en su conjunto sigue arrojando pérdidas.
Expansión: mercados, presencia y mezcla de productos
Fennica Gaming ha ampliado su huella geográfica. A mediados de 2026 la compañía estaba activa en 21 markets en Europa, Norteamérica y Latinoamérica. El primer semestre de 2026 registró entradas en los siguientes mercados:
Italia
Canadá
dos estados alemanes
México
la República Checa
Islandia
La compañía opera un estudio de desarrollo de juegos B2B con sede en Helsinki. Su catálogo de productos incluye productos digitales tipo lotería, juegos instantáneos (fast games) y títulos de casino adaptados del portafolio y la pila tecnológica domésticos de Veikkaus. La dirección de Veikkaus afirma que el portafolio y los fundamentos tecnológicos desarrollados en Finlandia se han ajustado para cumplir los requisitos y preferencias de jugadores en cada mercado.
Fennica enfatiza que opera únicamente en mercados regulados y en asociación con operadores locales autorizados. Ese posicionamiento forma parte deliberada de la estrategia internacional de Veikkaus y es coherente con el enfoque de licencias del grupo.
Estrategia: cómo Veikkaus ve a Fennica apoyando cambios internacionales y domésticos
Veikkaus describe a Fennica Gaming como el vehículo del grupo para juegos y tecnología B2B dirigido a clientes corporativos en el extranjero. La matriz estableció una ambición a largo plazo en su informe anual 2025 de convertirse en un grupo de juego internacional respetado para 2030. El consejero delegado de Veikkaus, Olli Sarekoski, ha destacado tanto el crecimiento internacional como la escalabilidad de la plataforma tecnológica del grupo como prioridades estratégicas.
Veikkaus también se está preparando para cambios en su mercado doméstico. La compañía ha desarrollado servicios digitales, tecnología y capacidad organizativa en previsión de una reforma de licencias planeada en Finlandia que abrirá un mercado de múltiples licencias. En septiembre de 2026 Veikkaus dijo que había solicitado licencias que cubrirían tanto actividades retenidas bajo exclusividad como segmentos que se abrirán a la competencia.
Jonas Reuter describió las asociaciones internacionales como una vía de aprendizaje para operar en un mercado finlandés más competitivo. Afirmó que los acuerdos internacionales enseñan a la organización a trabajar con diferentes modelos de operador y entornos regulatorios.
Modelo comercial y contexto competitivo
Fennica Gaming vende mediante un modelo B2B en lugar de operar una marca dirigida al consumidor en el extranjero. Eso significa que sus contrapartes comerciales son operadores locales licenciados que integran los títulos de Fennica en sus propios portafolios. La compañía subraya el cumplimiento de las normativas locales y la cooperación solo con operadores autorizados.
Veikkaus reconoce que Fennica compite en escenarios internacionales con actores de la industria mucho mayores. La inversión del grupo hasta la fecha ha producido un rápido crecimiento de ingresos pero no rentabilidad.
Qué implica esto para operadores y proveedores
Para los operadores que buscan contenido, Fennica supone un proveedor con productos evolucionados desde el catálogo finlandés de Veikkaus y endurecidos para mercados regulados. Para socios de plataformas y estudios, las pérdidas continuadas de la compañía señalan un período de inversión y esfuerzo de ventas internacional en lugar de generación inmediata de márgenes.
Veikkaus posiciona a Fennica como un activo estratégico para suministrar a sus clientes corporativos juegos y tecnología mientras la matriz se adapta a un régimen de licencias finlandés cambiante.
Trayectoria financiera y perspectivas
Los números principales son claros: €15.5m de ingresos en 2025, pérdida operativa €5.8m, pérdida neta ~€6.0m; ingresos H1 2026 €10.3m, arriba 80.6% desde H1 2025. La dirección apunta a nuevos acuerdos de distribución, expansión de productos y entradas en mercados como impulsores del crecimiento de ingresos. La rentabilidad sigue siendo el objetivo pendiente y, por ahora, la subsidiaria está en fase de inversión mientras escala en 21 regulated markets.
Los registros públicos de Veikkaus y los comentarios de la compañía hacen explícita la compensación: acelerar ahora las ventas internacionales y la presencia en mercados, con la expectativa de retornos futuros a medida que se alcance escala y Veikkaus se transforme para un mercado doméstico de múltiples licencias.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles fueron las pérdidas de Fennica Gaming en 2025?
Fennica Gaming informó una pérdida operativa de €5.8 millones en 2025 y una pérdida del tilikauden (neto) de aproximadamente €6.0 millones, según los resultados publicados por Veikkaus.
¿Qué ritmo de crecimiento tuvo Fennica Gaming en el primer semestre de 2026?
Los ingresos de Fennica Gaming en el H1 2026 fueron €10.3 millones, un incremento del 80.6% frente a €5.7 millones en H1 2025, según los resultados del grupo publicados en septiembre de 2026.
¿En qué mercados entró Fennica Gaming a principios de 2026?
Durante el primer semestre de 2026 Fennica Gaming se expandió a Italia, Canadá, dos estados alemanes, México, la República Checa e Islandia, elevando su presencia total a 21 mercados.
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Sobre el autor

Marcus Webb
Corresponsal de operaciones del sector
Marcus Webb cubre las operaciones de la industria del juego: estrategia de operadores, fusiones y adquisiciones, entradas en mercados y lanzamientos de producto, desde rebrandings de casas de apuestas hasta migraciones completas de plataforma. Sus artículos citan empresas, valoraciones y jurisdicciones tal como se divulgaron y separan el anuncio de su impacto en el mercado. Cuando un grupo consolida una marca o un aspirante entra en un nuevo estado, Marcus Webb explica quién gana, quién paga y qué se cierra el próximo trimestre.
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