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Tomasz Kowalik: IA, consolidación y el impulso de Game in a Box de Yggdrasil

Kowalik detalla cómo la herramienta elevará la producción interna y su adopción externa

Por Nina BrooksPublicado el 9 oct 20266 min de lecturaEurope
Retrato de Tomasz Kowalik con arte de tragamonedas de Yggdrasil Gaming y elementos de la interfaz de Game in a Box a su lado

Puntos clave

  • Yggdrasil pretende aumentar la producción interna desde alrededor de dos juegos mensuales hasta aproximadamente diez usando Game in a Box.
  • Tomasz Kowalik afirma que la IA acelera arte, codificación, prototipado, documentación e investigación de mercado.
  • Kowalik prevé consolidación en el desarrollo de slots a medida que las herramientas reducen costes y fragmentación.
  • Estudios externos ya están adoptando Game in a Box, llevando la herramienta más allá del I+D interno.

El director de Producto de Yggdrasil Gaming, Tomasz Kowalik, dice que la inteligencia artificial y una nueva herramienta interna, Game in a Box, están cambiando la forma en que el estudio produce tragamonedas y elevarán la producción de alrededor de dos juegos al mes a aproximadamente diez. Kowalik explicó cómo la IA acelera la conceptualización, el prototipado y la investigación, por qué espera consolidación entre los estudios de slots y cómo Game in a Box ya lo usan socios externos en una entrevista para la serie House Edge de iGaming Republic.

Cómo la IA está cambiando el desarrollo de juegos y por qué Yggdrasil invierte

Kowalik identifica la Inteligencia Artificial como el cambio más trascendental en curso en el desarrollo de juegos de casino. Describe el papel de la IA más allá del arte: en codificación, prototipado, documentación, diseño, marketing e investigación de mercado, y afirma que tareas que antes llevaban días o semanas a menudo pueden completarse en horas. Esa aceleración se aplica tanto al trabajo de concepto como a la producción de prototipos jugables lo bastante buenos para validar ideas.

Yggdrasil Gaming fue fundada en 2013 y opera desde oficinas en Malta y Polonia. El estudio es conocido por tragamonedas HTML5 como Vikings Go Berzerk y Valley of the Gods, y por inversiones en plataforma y producto como la interfaz GATI y BOOST TOOLS. Kowalik enmarca Game in a Box como la siguiente etapa en esa estrategia de herramientas: un sistema de producción que elimina trabajo repetitivo para que los equipos puedan experimentar más.

Game in a Box, escalado de producción y adopción externa

Game in a Box empezó como I+D interna y ya es una herramienta de producción, dice Kowalik. Yggdrasil ha lanzado varios títulos en vivo construidos sobre ella y tiene decenas más en producción. El objetivo explícito de la compañía es aumentar la capacidad de producción interna desde alrededor de two games per month a roughly ten, al tiempo que reduce los costes de producción.

Kowalik atribuye el funcionamiento de la herramienta a un compromiso interno importante, inversión en I+D y al apoyo de socios. También señala que estudios externos están empezando a adoptar Game in a Box, lo que cambia su perfil de un programa de eficiencia interno a una plataforma de producción distribuida.

Por qué es probable la consolidación en el desarrollo de slots

Kowalik espera una mayor consolidación en el desarrollo de tragamonedas online. Dice que el mercado hoy está muy fragmentado, con nuevos estudios que se lanzan con frecuencia mientras las herramientas mejoradas hacen la producción más barata y sencilla. Expone el ciclo familiar: “Primero viene la rápida expansión, luego la consolidación.”

Ya observa señales tempranas: estudios que operan dentro de grupos más grandes y comparten tecnología, distribución y recursos de producción. Kowalik también predice que los operadores producirán cada vez más contenido a medida para sus bases de jugadores conforme crear juegos sea menos costoso.

Consecuencias prácticas para proveedores y operadores

Para los proveedores de plataformas y de herramientas de producción la implicación es clara: crecerá la demanda de herramientas flexibles y de producción escalable. Los operadores, argumenta Kowalik, pueden empezar a internalizar más la cadena de suministro de contenido para retener valor. Esa dinámica se cruza con la estrategia de Yggdrasil de ofrecer sistemas — GATI para porting y BOOST TOOLS para promociones dentro del juego — junto a Game in a Box para cubrir tanto distribución como producción.

Sobre innovación frente a trucos y malentendidos de los jugadores

Kowalik advierte que la línea entre truco y innovación se ha estrechado con la tecnología que avanza rápido. Características que hoy parecen gimmicks pueden volverse estándar en meses, dice, y la IA ha acelerado ese ciclo. Pone el ejemplo de describir un juego para generar un prototipo jugable con rapidez suficiente como para validar un concepto.

También aborda un malentendido común entre los jugadores sobre las tragamonedas. Kowalik subraya que en mercados regulados los resultados de las slots siguen modelos matemáticos certificados y el comportamiento del generador de números aleatorios; los juegos no “deciden” cuándo pagar. Enfatiza que las rachas percibidas son patrones falsos: la matemática se hace evidente sólo a través de un número muy grande de rondas, y cada giro es independiente.

“First comes rapid expansion, then consolidation.” — Tomasz Kowalik, Product Director at Yggdrasil Gaming

“Know exactly who you’re building for. And if you’re still not sure – add more gold.” — Tomasz Kowalik, Product Director at Yggdrasil Gaming

Diseño, mercados y el mejor (y más divertido) consejo

Kowalik dice que los diseñadores deberían crear para segmentos de jugadores específicos en lugar de para todos. Los distintos mercados quieren cosas diferentes: un título que funciona en el Reino Unido puede no funcionar igual en Brasil o en los países nórdicos. Los jugadores más jóvenes pueden preferir un lenguaje visual moderno y referencias de videojuegos, mientras que las audiencias tradicionales de slots suelen favorecer mecánicas clásicas y una sensación de ambiente presencial.

En cuanto a la guía memorable dentro de la industria, Kowalik recuerda una regla creativa concisa que aún le hace reír: más oro — más oro en símbolos, marcos y en todo el carrete. Eso, dice, muchas veces funciona en la dirección artística de casino.

Qué significa esta entrevista para el mercado

El camino de Yggdrasil ilustra dos cambios vinculados: herramientas que acortan dramáticamente los ciclos de producción y un mercado que probablemente se recombinará mientras estudios y operadores buscan escala y margen. Para los incumbentes y proveedores la cuestión comercial es si invertir en pilas de producción de extremo a extremo o especializarse en piezas de la cadena. Para los operadores la elección será encargar estudios externos o producir más contenido internamente.

Yggdrasil sigue siendo un ejemplo visible de un estudio que impulsa tanto funciones de plataforma como herramientas de producción. Sus dos EGR B2B Awards a Mejor Proveedor de Slots y su catálogo de títulos HTML5 forman parte del contexto por el que la compañía apuesta estratégicamente por Game in a Box y por la producción asistida por IA.

Para más lectura sobre economía de estudios y estrategias de proveedores, vea nuestra cobertura en la sección [b2b](/b2b) y en la sección [casino](/casino).

Preguntas frecuentes

¿Qué es Game in a Box y qué hace por Yggdrasil?

Game in a Box es una herramienta de producción interna que Yggdrasil desarrolló y que ha pasado de I+D a producción en vivo; ha permitido varios títulos lanzados y tiene como objetivo aumentar la producción interna de alrededor de dos juegos al mes a aproximadamente diez, reduciendo los costes de producción.

¿Cómo utiliza Yggdrasil la IA en el desarrollo de juegos?

Yggdrasil emplea IA en arte, codificación, prototipado, documentación, diseño e investigación de mercado, permitiendo que tareas que antes tardaban días o semanas se completen en horas y posibilitando validaciones más rápidas mediante prototipos jugables.

¿Por qué Tomasz Kowalik predice consolidación entre los estudios de slots?

Kowalik predice consolidación porque el mercado está fragmentado y las herramientas mejoradas hacen la producción más barata y sencilla, tendencia que históricamente lleva a que estudios operen dentro de grupos mayores compartiendo tecnología, distribución y recursos de producción.

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Sobre el autor

Nina Brooks

Nina Brooks

Corresponsal de casino

Nina Brooks cubre el segmento de casino del iGaming: lanzamientos de slots y juegos con crupier en vivo, hojas de ruta de los estudios, mecánicas de juego y los acuerdos de proveedores que deciden qué títulos llegan a qué lobbies. Sus artículos nombran con precisión estudios, juegos y mercados, separando el anuncio de lo que significa para jugadores y operadores. De las secuelas megaways a los game shows en vivo y los exclusivos de lobby, Nina Brooks sigue qué se lanza, dónde y por qué importa.

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