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Tomasz Kowalik (Yggdrasil): IA, consolidación y la apuesta por Game in a Box

Kowalik detalla cómo la IA y Game in a Box buscan subir la producción de 2 a ~10 juegos al mes.

Por Alejandro VidalPublicado el 9 oct 20265 min de lecturaEurope
Tomasz Kowalik de Yggdrasil hablando sobre IA y Game in a Box frente a pantallas de desarrollo de slots

Puntos clave

  • Tomasz Kowalik dijo el 9 de octubre de 2026 que la IA está transformando todas las fases del desarrollo de juegos de casino.
  • Game in a Box ya está en producción y aspira a aumentar la salida de Yggdrasil de alrededor de dos a aproximadamente diez juegos al mes.
  • Kowalik espera más consolidación en el desarrollo de slots y un aumento de operadores que produzcan su propio contenido.
  • Yggdrasil Gaming usa GATI y BOOST TOOLS, tiene oficinas en Malta y Polonia y ha ganado dos veces el EGR B2B Award for Best Slots Provider.

Tomasz Kowalik, Product Director en Yggdrasil Gaming, explicó el 9 de octubre de 2026 cómo la inteligencia artificial está reescribiendo la producción de juegos de casino, por qué espera más consolidación de estudios y cómo Game in a Box elevará la producción interna de alrededor de dos juegos por mes a aproximadamente diez. La entrevista forma parte de la serie House Edge de iGaming Republic, que presenta a responsables de producto y estudios detrás de los principales juegos de slots.

Inteligencia artificial en juegos: qué cambia y qué acelera

La idea central que Kowalik planteó es que la inteligencia artificial (IA) no solo afecta el arte de los juegos, sino todos los pasos del desarrollo: codificación, prototipado, documentación, diseño, marketing e investigación de mercado. Lo que antes requería días o semanas, como crear un concepto visual o preparar un documento de diseño, ahora puede completarse en horas. La IA también ayuda a decidir qué juegos producir, al facilitar el seguimiento de tendencias y el análisis de competidores.

"Con las herramientas adecuadas, puedes describir cómo debe funcionar un juego y generar un prototipo jugable lo bastante bueno para validar la idea", dijo Tomasz Kowalik.

Kowalik relaciona directamente este avance con la dirección técnica de Yggdrasil: usar tecnología para reducir trabajo repetitivo y liberar a los equipos para experimentar.

Game in a Box: la apuesta para aumentar la producción

Game in a Box es una herramienta interna de producción de Yggdrasil Gaming que ha dejado la fase de I+D y se está usando ya en lanzamientos reales. Kowalik aseguró que la compañía ha publicado varios títulos desarrollados con la herramienta y cuenta con «docenas» más en producción. La intención declarada es aumentar la capacidad de creación desde alrededor de dos juegos al mes hasta aproximadamente diez.

Lo que hizo viable el proyecto, según Kowalik, fue el compromiso del equipo, decisiones arriesgadas, I+D fuerte y apoyo interno y de socios. Además, Game in a Box ya está siendo adoptada por estudios externos, lo que la convierte en una solución que trasciende el uso interno de Yggdrasil.

Consolidación de estudios y contenido propio de operadores

Kowalik apostaría a que en dos años se acelerará la consolidación en el desarrollo de slots. El mercado, hoy muy fragmentado, vive una entrada constante de nuevos estudios y, al mismo tiempo, la disponibilidad de mejores herramientas abarata y simplifica la producción. Kowalik dibuja el patrón conocido de otras industrias: expansión rápida seguida de consolidación.

Además, espera un aumento de operadores que produzcan su propio contenido: a medida que crear juegos resulta más barato y sencillo, los operadores verán atractivo desarrollar títulos para sus audiencias y retener más valor.

Línea entre innovación y gimmick en los slots

Kowalik rechazó una frontera fija entre innovación y gimmick. Con la velocidad de desarrollo de la IA, una idea que hoy parece un truco puede convertirse en una herramienta de producción estándar en seis meses. Señala que dos años atrás pocos preveían el alcance que la IA tendría en arte y prototipado.

"A veces un gimmick es simplemente una innovación que llegó un poco antes", dijo Kowalik.

Dicho de otro modo: hay que mantener apertura a la experimentación y valorar prototipos ágiles.

Percepciones erróneas sobre los slots y certificación

Kowalik aborda una de las principales ideas equivocadas sobre las tragaperras: la creencia de que los juegos están manipulados para pagar en momentos concretos. Aclara que en mercados regulados ese no es el caso: los juegos pasan certificaciones estrictas y se ajustan a modelos matemáticos y comportamiento de RNG aprobados.

Explicó también la confusión sobre probabilidad: los jugadores buscan patrones donde no los hay. Tras una racha de pérdidas puede parecer que la victoria está «por venir», pero con tiradas independientes la probabilidad del siguiente giro no cambia.

Proyectos destacados y el caso de 3 Piggies of Bank

Aunque Kowalik mencionó juegos concretos, afirmó que el proyecto del que está más orgulloso es Game in a Box por su impacto en costes y velocidad de producción. Citó el lanzamiento reciente de 3 Piggies of Bank como ejemplo de desarrollo reciente, y recordó que Yggdrasil es conocido por títulos como Vikings Go Berzerk y Valley of the Gods.

La reducción de costes fue uno de los objetivos clave desde el inicio; según Kowalik, la herramienta ya ha mostrado resultados en ese sentido y el siguiente paso es escalar funcionalidades y adopción por más estudios.

Tecnología propia y herramientas de Yggdrasil

Yggdrasil Gaming, fundada en 2013, ha impulsado interfaces y herramientas propias que facilitan publicación y distribución. Entre ellas figura GATI, una interfaz que permite portar juegos a la plataforma de Yggdrasil, y BOOST TOOLS, el sistema de promociones y torneos en juego. La compañía cuenta con oficinas en Malta y Polonia y ha ganado dos veces el premio EGR B2B Award for Best Slots Provider.

Para equipos de producto y proveedores, la lectura de Kowalik es clara: la demanda por tooling que abarque desde diseño rápido hasta verificación y despliegue seguirá creciendo. Las compañías que puedan ofrecer rutas completas de producción tendrán ventaja cuando los estudios busquen escalar.

Consejos prácticos y audiencia objetivo

Kowalik recalca dos reglas sencillas: entender al jugador objetivo y construir para ese público; y, si hay duda sobre el diseño, añadir más elementos ‘brillantes’ —«más oro»— en los símbolos y marcos. El consejo se resume en su frase favorita: conocer exactamente para quién se hace el juego y, si no está claro, «añadir más oro».

Para operadores, estudios y proveedores, la conclusión operativa es que invertir en herramientas de producción y en capacidades de IA será necesario para reducir costes, acelerar ciclos y competir en un mercado que se consolidará.

Preguntas frecuentes

Qué es Game in a Box y cómo cambia la producción de Yggdrasil?

Game in a Box es una herramienta interna de producción de Yggdrasil que ya dejó la fase de I+D y se usa en lanzamientos reales; ha permitido lanzar varios títulos y poner docenas en producción, con el objetivo de aumentar la capacidad de alrededor de dos juegos al mes a aproximadamente diez.

Cómo aplica Yggdrasil la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos?

Yggdrasil utiliza IA para arte, codificación, prototipado, documentación, diseño, marketing e investigación de mercado; según Tomasz Kowalik, tareas que antes tomaban días o semanas ahora pueden completarse en horas y la IA ayuda además a identificar qué juegos producir.

Por qué espera Tomasz Kowalik más consolidación entre estudios de slots?

Kowalik explicó que el mercado está fragmentado y que mejores herramientas abaratan la producción; esa combinación suele provocar primero una expansión rápida y luego consolidación, y ya hay signos de estudios operando dentro de grupos mayores, compartiendo tecnología y distribución.

Qué ejemplos de herramientas y títulos menciona Yggdrasil?

Yggdrasil mantiene la interfaz GATI para portar juegos, BOOST TOOLS para promociones y torneos, y es conocido por títulos como Vikings Go Berzerk, Valley of the Gods y el reciente 3 Piggies of Bank.

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Sobre el autor

Alejandro Vidal

Alejandro Vidal

Corresponsal de casino

Alejandro Vidal cubre el negocio del casino online: estrenos de slots y mesas en vivo, mecánicas de juego, certificaciones y los acuerdos de distribución que llevan cada título a los lobbies regulados. Sus crónicas abren con el lanzamiento o el acuerdo, nombran estudios, juegos y mercados con precisión y evitan el lenguaje promocional. Cuando un estudio redefine una mecánica o un operador firma un exclusivo, Alejandro Vidal explica qué cambia para el jugador y para el mercado.

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