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Digital pack rips alcanzan run rate anual estimado de $2.000M según Bank of America

Crecimiento a 1,7 millones de usuarios semanales y márgenes fijos del 6% conservan su atractivo regulatorio.

Por Emilio NavarroPublicado el 12 nov 20263 min de lecturaUSA
Pantalla de app de rips digitales mostrando packs y cartas deportivas durante una apertura en vivo

Puntos clave

  • Bank of America estimó un run rate anual de $2.000 millones para los digital pack rips.
  • La base semanal de usuarios creció de 50.000 a más de 1,7 millones en cerca de 12 meses.
  • Los operadores de apps retienen al menos el 6% del gasto en packs, según el informe.
  • La estimación no incluye ingresos de live breaking, un producto adyacente.

Bank of America estimó un run rate anual de $2.000 millones para los digital pack rips en un informe compartido con Sportico el miércoles 11 de noviembre de 2026. El informe señala que la industria pasó de unos 50.000 usuarios activos por semana a más de 1,7 millones en aproximadamente doce meses, y que los operadores de apps retienen al menos 6% del gasto de los usuarios en packs.

Cómo funcionan y por qué atraen a empresas grandes

Los packs digitales contienen una carta aleatoria de intercambio (trading card) y, según el informe, en promedio su valor es inferior al precio de entrada. Bank of America compara la economía del producto con “a slot machine.” Plataformas de juego como Underdog y PrizePicks lideraron la reciente entrada de empresas de gaming en el segmento, mientras que pesos pesados de coleccionismo como PSA y Fanatics y varias startups ya cuentan con bases de usuarios considerables.

El informe subraya que los digital pack rips se regulan como una forma de comercio electrónico y no como juegos de azar, lo que permite ofrecerlos a nivel nacional sin pagar impuestos especiales por juegos de azar (vice taxes). Bank of America añade que, si las cartas permanecen respaldadas por inventario físico, los expertos legales consideran que la categoría tiene una base regulatoria sólida:

"If pack rips continue to grow in popularity, we expect the industry to face increased scrutiny, but based on our conversations, legal experts believe the category is on solid regulatory footing as long as the cards remain backed by physical inventory." — Bank of America

Algunas empresas defienden que los digital pack rips son una extensión del coleccionismo: los clientes pueden solicitar que las equivalentes físicas de las cartas recibidas en las apps sean enviadas a su domicilio.

Riesgos y respuestas del mercado

Ken Goldin, fundador de Goldin Auctions, advierte que los rips digitales podrían fomentar conductas adictivas entre una demografía joven ya expuesta a productos de apuestas en línea, desde mercados de predicción hasta casinos. El informe también destaca que la mayoría de usuarios en las apps de rips digitales eligen vender instantáneamente sus cartas de vuelta a la plataforma.

Límites del cálculo y productos adjuntos

La estimación de $2.000 millones no incluye ingresos de live breaking, un producto adyacente donde los usuarios pagan por una porción de las cartas que streamers obtienen al abrir packs físicos en directo. Como ejemplo, alguien podría pagar $300 para reservar todas las cartas de los Dallas Mavericks que un streamer obtenga en una sesión de apertura en vivo. Fanatics opera tanto una app de rips digitales como una de live breaking, mientras que Underdog y PrizePicks solo ofrecen la primera.

Bank of America concluye que los digital pack rips son la oportunidad a corto plazo más atractiva para operadores de apuestas deportivas en línea, aunque reconoce el rápido crecimiento de los live breaks.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el run rate anual estimado para los digital pack rips?

El run rate anual estimado es de $2.000 millones según un informe de Bank of America compartido con Sportico el 11 de noviembre de 2026. Esa cifra excluye los ingresos procedentes de live breaking.

Cuántos usuarios activos semanales registró la industria en los últimos 12 meses?

La industria creció de aproximadamente 50.000 a más de 1,7 millones de usuarios activos por semana en alrededor de 12 meses, según el informe de Bank of America.

Qué porcentaje del gasto retienen los operadores de apps en los packs digitales?

Los operadores de apps retienen al menos el 6% del gasto de los usuarios en packs que contienen una carta aleatoria, según el mismo informe.

Incluye la estimación los ingresos de live breaking?

No, la estimación de $2.000 millones no incluye dinero proveniente de live breaking, que es un producto donde los usuarios pagan por una porción de las cartas abiertas en directo.

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Sobre el autor

Emilio Navarro

Emilio Navarro

Corresponsal de tecnología del sector

Emilio Navarro cubre la tecnología y el negocio transversal del iGaming: plataformas, datos e IA, herramientas de cumplimiento, marketing de afiliados, resultados financieros y las historias que no encajan en una sola rúbrica. Sus crónicas abren con el anuncio, citan proveedores y cifras tal como se publicaron y mantienen una sana distancia con el lenguaje de los comunicados. Cuando un proveedor presenta un nuevo motor o cambian las reglas del juego publicitario, Emilio Navarro cuenta qué cambia de verdad.

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